“الألعاب القائمة على البلوكتشين” تحقق نجاحاً باهراً.. إليكم آخر الأرقام!
كشف تقرير “بينانس” الذي صدر أخيراً أن عدد الألعاب القائمة على التمويل اللامركزي وصل الآن إلى 1551 لعبة اعتبارًا من يونيو 2022.
ففي النصف الأول من عام 2022 ، دخلت شركات الألعاب التقليدية مجال ألعاب البلوكتشين. على سبيل المثال، باعت Square Enix ما قيمته 300 مليون دولار أميركي من الملكية الفكرية القيّمة لتمويل مبادرات البلوكتشين الخاصة بها في مايو. وجمعت Epic Games 2 مليار دولار أمريكي لتطوير جهودها في الميتافرس في أبريل ، كما دخلت شركات مثل Ubisoft و EA و Tencent أيضًا في مجال الألعاب القائمة على البلوكتشين.
علاوة على ذلك ، أعلنت Cypher Capital ، وهي شركة رأس مال مغامر مقرها الإمارات العربية المتحدة، أنها استثمرت في لعبة “Cross The Ages (أو CTA)” ، وهي منصة ألعاب غامرة في الميتافرس تستخدم الأصول غير القابلة للإستبدال والممثلات الرقمية.
بدورها، تلقت لعبة Cross the Ages القائمة على التمويل اللامركزي والتي تتخذ من سنغافورة مقراً لها، استثمارات بقيمة 12 مليون دولار في جولة التمويل الأولية، والتي سيتم استخدامها لتطوير المنصة.
مما يشير إلى زيادة المنافسة بين شركات ألعاب البلوكتشين الحالية، إلّا أنّها علامة إيجابية للقطاع من حيث قيادة الابتكار.
ومع ذلك ، فإن تباطؤ النمو واضح، حيث وصل إلى معدل النمو إلى 2.5٪ في يونيو 2022. ولأسباب واضحة، من المحتمل أن تكون ظروف السوق قد ساهمت في هذا الانخفاض، حيث توقف المستثمرون عن أنشطتهم وتراجع عدد الألعاب الجديدة التي يتم إطلاقها.
دراسة مشروع STEPN
أبصرت مشاريع الألعاب القائمة على مبدأ اللعب من أجل الربح النور أخيراً، والواضح أن لديها مستقبل باهر. يدور مفهوم “الحركة من أجل الربح” حول نمط الحياة، وعادة ما يكافأ المستخدمون على النشاط البدني الذي يبذلوه.
وتشمل المشاريع البارزة في هذا المجال، Step App و Genopets و أهمها STEPN.
تعتبر STEPN واحدة من الأوائل والرائدة في مجال “الحركة من أجل الربح” – Move-to-Earn”. ويربح المستخدمون ممثلات STEPN الرقمية الأصلية ( Green Satoshi Tokens ) عند المشي أو الركض. بالنسبة لكسب الممثلات الرقمية ، عليك أولاً شراء حذاء رياضي افتراضي، يكلف حوالي 120 دولارًا أمريكيًا لواحدة من أقل الأصول غير القابلة للإستبدال سعراً.
حظي المشروع باهتمام كبير في الربع الثاني من هذا العام، وازداد الاهتمام به منذ بيعه لحوكمة الممثل الرقمي Green Metaverse في مارس 2022. كان لدى STEPN أكثر من 700 ألف مستخدم نشط شهريًا. ومع ذلك ، تُظهر الاتجاهات الحديثة رياحًا معاكسة من حيث الاحتفاظ بالمستخدمين الحاليين بالإضافة إلى جذب مستخدمين جدد إلى اللعبة.
بشكل عام ، تظل الألعاب القائمة على مبدأ اللعب فرصة كبيرة لشركات التكنولوجيا. على سبيل المثال ، أطلق Andreessen Horowitz صندوقًا يركز على الألعاب بقيمة 600 مليون دولار أمريكي في مايو ، وأطلقت Immutable صندوقًا استثماريًا بقيمة 500 مليون دولار أمريكي يركز على ألعاب الويب 3.0 في يونيو.
من خلال التمويل الكافي، تكون الشركات قادرة على القيام بالاستثمارات اللازمة وتوظيف المواهب المناسبة لتطوير ألعاب أفضل، مما سيؤدي إلى زيادة اعتماد المستخدمين والمزيد من التمويل للقطاع.
ومع ذلك ، لا يزال هذا القطاع في مراحله الأولى مع وجود مجال أكبر للنمو بشكل ملحوظ. كما يمكن القيام بالمزيد من الأعمال لجذب استوديوهات الألعاب التقليدية إلى المجال. استنادًا إلى تقرير مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2022 ، أشار حوالي 28٪ من بين 2700 مطور للألعاب الذين شملهم الاستطلاع، إلى أن استوديوهاتهم كانت مهتمة بالعملة الرقمية أو تستخدمها. وتبنّى 29% منهم الرإي عينه بالنسبة لاستخدام الأصول غير القابلة للإستبدال.
بالنسبة لمشاريع الألعاب القائمة على مبدأ اللعب من أجل الربح، فمن الطبيعي التركيز على الجانب المالي للعبة وكيف يمكن للمستخدمين والقيّمين على المشاريع ربح مكافآت مالية، ولكن عندما يصبح “الربح” هو الغرض الأساسي من ممارسة اللعبة ، تعتبر الاستدامة طويلة المدى لقدرة اللعبة على جذب المستخدمين والاحتفاظ بهم موضع تساؤل أثناء أوقات تقلبات السوق.
هذا ويُقدّر حجم سوق الألعاب بحوالي 175 مليار دولار أمريكي اليوم، بينما تقل القيمة السوقية لقطاع الألعاب القائمة على التمويل اللامركزي عن 4٪ عند 6.2 مليار دولار أمريكي فقط ، وهو رقم يستحق النظر فيه.
تجدر الإشارة إلى التراجع الطفيف في قطاع الألعاب جنبًا إلى جنب مع الانكماش في السوق، الأمر الذي قد يشكل تحديًا للمشاريع الضعيفة، لكن المشاريع التي تمكنت من جمع التمويل ويمكنها التركيز على البناء في هذه البيئة هي في وضع أفضل للخروج من هذه الدورة بشكل أقوى.