قطاع الألعاب الإلكترونية قد يبلغ 5 مليارات دولار في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا
مما لاشك فيه، أن قطاع الألعاب الإلكترونية هو من أكثر القطاعات نمواً وازدهاراً حالياً، ومن المتوقع أن ينمو قطاع الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بمقدار ثلاثة أضعاف في غضون عامين فقط ليبلغ 5 مليارات دولار بحلول عام 2025، والجدير بالذكر أن قيمته السوقية الحالية تبلغ 1.8 مليار دولار.
ولفت أحد الخبراء في إلى القطاع أن ارتفاع نسبة اللاعبين والهتمين في هذا لمجال، سيجذب المزيد من اللاعبين المتعمدين إلى المنطقة، سواء الناشرين أو شركات التطوير، إلى جانب حثّ الشركات في العديد من القطاعات على تبني نهج “اللعب من أجل الربح ” بهدف جذب المزيد من العملاء والاحتفاظ بهم.
بشكل ملحوظ، تلعب النساء دورًا مهمًا بشكل متزايد في قطاع الألعاب في المنطقة، حيث لوحظ ارتفاع أعدادهن بشكل أسرع من الرجال.
وفي هذا الصدد، علّق الرئيس التنفيذي لشركة MENATech “ماريو بيريز” قائلاً: “أدت الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وخاصة قطاع الألعاب، إلى استكشاف قطاع الشركات للتقاطع بين القدرات التكنولوجية واتجاهات الألعاب، حيث تبحث الشركات عن طرق جديدة للتواصل مع المستهلكين”.
وتابع: “نظرًا لأن التفاعل والانغماس هما أحدث الاتجاهات اليوم، فإن قطاعات كافة تستعد للدخول في عالم الألعاب، بما في ذلك التعليم والرعاية الصحية والبناء، إلى جانب وظائف مثل الإعلان والتسويق”.
هذا وكشف خبراء القطاع أن التقدم التكنولوجي أدى إلى توسيع تجربة الألعاب، مع القطاعات التي تدمج الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) مع تقنية الرياضات الإلكترونية.الأمر الذي على ساعدها نشر نفوذها في قطاع الشركات، حيث أنها تشجع على المشاركة في برامج تدريب الموظفين وبناء الفريق.
وأردف “بيريز”: “تتضمن تقنية الـ Gamification، استخدام آليات اللعبة وتصميم التجربة لتحفيز الأشخاص وإشراكهم في تحقيق أهدافهم. عند القيام بذلك بشكل صحيح، يمكن لتطبيقات الألعاب زيادة تفاعل المستخدمين، وزيادة العملاء والاحتفاظ بهم”.
يشهد قطاع الرياضات الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا حاليًا نموًا هائلاً،وهو من بين الأسرع في العالم، حيث جذب المزيد والمزيد من شركات تطوير ألعاب الفيديو لإنشاء متاجر، إلى جانب كبار الناشرين العالميين مثل RIOT Games و Ubisoft لتوسيع عملياتهم في منطقة.
وبحسب “بيريز”، تشير التوقعات إلى أن هذه المنطقة ستشهد أكبر زيادة في سوق الألعاب على مستوى العالم بحلول عام 2027. ومن المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في أكبر ثلاثة أسواق، أي المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر، إلى 86 مليونًا بحلول عام 2025”.