كم سيبلغ حجم الإنفاق على قطاع الميتافرس بحلول عام 2030؟
يُظهر تقرير جديد صادر عن Bloomberg Intelligence أنه في حين أن هناك تحديات قصيرة الأجل لاعتماد الميتافرس، إلّا أنّ دخول شركات التكنولوجيا الكبيرة إلى السوق سيؤدي إلى الإنفاق طويل الأجل.
وجد تقرير “بلومبرغ” أن التباطؤ في الإنفاق الاستهلاكي والافتقار إلى المعايير قد يظلان عبئًا على تبني الواقع الافتراضي والمعزز على المدى القصير.
ومع ذلك، فإن دخول “أبل” المحتمل إلى السوق باستخدام سماعة رأس جديدة يمكن أن يكون حافزًا للنمو الأسرع في الميتافرس، والذي قد يصل إلى 512 مليار جنيه إسترليني بحلول عام 2030. ومن المرجح أن تكون التطورات مدفوعة بتقنية ثلاثية الأبعاد افتراضية للتسوّق والأحداث ووسائل التواصل الاجتماعي والمستهلكين الآخرين تطبيقات.
وفي هذا الصدد، علّق كبير محللي التكنولوجيا في BI “مانديب سينغ” قائلاً: “إنّ عروض الميتافرس التي تستفيد من الواقع الافتراضي (VR) وأجهزة الواقع المعزز (AR) لتجارب ثلاثية الأبعاد تتجاوز قطاع الألعاب، لتشمل مجالات مثل التجارة الإلكترونية والحفلات الموسيقية والتعليم، ونتوقّع إنفاق 615 مليار دولار (512 مليار جنيه إسترليني) على قطاع الميتافرس بحلول عام 2030”.
هذا وستكون أجهزة الواقع الافتراضي / الواقع المعزز والعائدات المستندة إلى الممثلات الرقمية والإعلانات ذات أهمية حاسمة من جانب المستهلك، بينما ستكون البنية السحابية العامة وبرامج VR / AR وتصميمها مفتاحًا لوضع الأساس للتجارب.
وتابع: “إن دخول “أبل” إلى هذا القطاع مع سماعة رأس جديدة قائمة على الواقع المختلط، لا يزال أمرًا ضروريًا للتبني السائد. قد تتأخر إيرادات القطاع من استخدام التكنولوجيا للترفيه حتى تصل قاعدة مستخدمي الواقع المعزز والإفتراضي إلى ما لا يقل عن 50-100 مليون مستخدم “.
إلى ذلك، قد يظل تباطؤ نمو أجهزة AR / VR يمثل تحديًا للميتافرس على المدى القريب وسط تراجع في إنفاق المستهلكين. فعند نقطة السعر الحالية، يمكن أن يظل اعتماد VR-headset صامتًا مع وجود قيود في التطبيق بالإضافة إلى مشكلات وظيفية مع استخدام هذه الأجهزة لعدة ساعات.
سيكون الابتكار عاملاً أساسيًا لاكتساب حصة في السوق، وسيتزايد الإنفاق على مشروعات AR / VR إلى أكثر من 40 مليار دولار بحلول عام 2030 ، بعد أن بلغ حوالي 4.3 مليار دولار أميركي في عام 2022. ومن المرجح أن تقوم شركات مثل Meta Platforms بتقليص إنفاقها التشغيلي ورأس المال وسط الضغوط من أجل الزيادة الربحية، والتي يمكن أن تكون عبئًا على وتيرة تطوير الميتافرس.
هذا ويمكن أن تستمر عروض الميتافرس في التوسع إلى ما بعد الألعاب من خلال شراكات جديدة، مما يخلق فرصًا جديدة للتسوق والحفلات الموسيقية والأحداث الافتراضية الأخرى. فالمنصات مثل Roblox و Decentraland أبرمت بالفعل صفقات مع Gucci و Nike و Coca-Cola، وحتى آخرين ، مما يخلق تجارب فريدة للمستخدمين لرؤية العلامة التجارية من خلال منظار مختلف. كما يوضح بيع العناصر الفاخرة الراقية في الميتافرس إمكانية تحقيق الدخل.