الإمارات.. الثالثة في تبنّي الألعاب القائمة على مبدأ “اللعب من أجل الكسب”
باتت الألعاب القائمة على مبدأ “اللعب من أجل الكسب”، ذات شعبية كبيرة في الإمارات العربية المتحدة، وفقًا لاستطلاع حديث أجراه موقع Finder.com. إذ بلغت نسبة اللاعبين في الإمارات 27.3%.
ممّا يضع الإمارات العربية المتحدة في المرتبة الثالثة من حيث تبني ألعاب P2E “اللعب من أجل الكسب”، بعد الهند (34٪) وهونغ كونغ (29٪) ، لتكون متقدمة على دول مثل سنغافورة (23٪) ، والولايات المتحدة (9٪) ، والمملكة المتحدة (8٪) ؛ وتقريباً ضعف المتوسط العالمي البالغ 14٪.
ومع ذلك، كشف الاستطلاع أن هناك نسبة 12.4٪ من الأشخاص، يخططون لتجربة هذا من النوع من الألعاب هذا العام، مما يرفع من نسبة تبني هذا المجال لتصل قريبًا إلى 39.6٪. وهذا يعني أنه بحلول نهاية العام، يمكن أن تحتل الإمارات المرتبة الثانية في تبني الألعاب القائمة على الأصول غير القابلة للاستبدال، بعد الهند بنسبة 45٪.
وفي هذا السياق، قال المحرر في مجال العملات الرقمية في Finder.com ، “كيجان فرانسيس”: إن الرجال هم أكثر من يتبنّون الألعاب القائمة على الأصول غير القابلة للاستبدال في الإمارات العربية المتحدة.
وأضاف: “الرجال الإماراتيون هم أكثر ميلًا بـ 1.5 مرة من النساء للعب “اللعب من أجل الكسب” القائمة على الأصول غير القابلة للاستبدال، وهذا ما يتماشى تمامًا مع المتوسط العالمي.”
وتابع: “30٪ من الرجال الإماراتيين يقولون إنهم لعبوا لعبة ومن المقرر أن ترتفع هذه النسبة إلى 44٪ بحلول نهاية العام. وفي الوقت نفسه، تقول 20٪ من النساء الشيء عينه، وهذا الرقم سيرتفع إلى 29٪ فقط هذا العام “.
أما البلدان الوحيدة التي تتسع فيها الفجوة بين الجنسين هي سنغافورة بنسبة 19 نقطة مئوية وماليزيا بنسبة 11 نقطة مئوية.
هذا واستطرد “فرانسيس” قائلاً: “قد يفسر وعي تبنّي الألعاب القائمة على مبدإ اللعب من أجل الكسب، الفجوة الحاصلة بين الجنسين في الإمارات – وذلك لأن نصف الرجال الإماراتيين يعرفون ما هي الألعاب القائمة على مبدأ اللعب من أجل الكسب، في حين أن 38٪ فقط من النساء يمكنهن قول الشيء نفسه”.